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エンジニア勉強会 #1〜Material Design〜

HR Divisionのサイキです。

毎週、社内有志で開催されているエンジニア勉強会に潜入してきました~


and factoryでは毎週エンジニア勉強会が行われています!

勉強会への参加は自由で、スピーカーも毎回エンジニア内での持ち回りとなっております。

特定のテーマについて話したり、 LT をしたりと情報交換をしています。


今週のテーマは「Material Design」。

今回のスピーカーであるエンジニア自身が参加してきた「Material Design」についてのセミナーで、学んできたことなどを自身が作成をしたPPを使って共有をしてくれました。


以下のセッション内容で勉強会は行われました〜。

セッション1:Material update
セッション2:UIデザイナーのためのMaterial Designの理解と実践
セッション3:Material Theming対応の前に知っておきたい、エンジニア側の対応コスト
セッション4:Material Designの設計思想を探る


今回はテーマが「Material Design」ということで、エンジニアだけではなくデザイナーも参加した勉強会となりました。


ひとつのボタンのデザインについて取り上げても、それぞれ見解が違い、またエンジニアとデザイナーでもポイントが異なるところなど、私個人的にはとても興味深いなと思いました。

今後、弊社のアプリ開発へ取り入れるならどのように活用できるのか、ここは違うツールを利用した方が弊社のアプリに向いているのか、など様々な意見が飛び交いました。


今回の勉強会であがった意見

●Material Designはシンプルなものが多いので、日本にあるアプリよりは海外向きのデザインが多いように感じる。

●日本のアプリは海外に比べ掲載情報が多いので、実際の機能やデザインも調整が必要になるので、そのままMaterial Designを取り入れるには色々考える必要があるように思う。

●どのようなアプリでも1・2年経つと古さを感じるところがあるので、常に新しくデザインを進化させていくことも必要なのではないか。


毎回みんなの知りたいテーマを取り上げて、エンジニア勉強会は毎週開催されています。

来週は、どのような勉強会が開催されるのか気になりますね。

次週も勉強会の様子をご報告します〜!

アプリエンジニア
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当社は2014年の創業以来、ITビジネスを中心に展開しております。主軸とするアプリ事業で得たノウハウや資金を、RET事業など新しい取り組みに投資することで、2018年には東証マザーズに上場を果たし、2024年3月現在スタンダード市場に市場を変更し着実に成長しております。 【APP事業】 「マンガ」コンテンツを中心に、「ゲーム」「占い」などいわゆるエンタメ領域を得意とし、これまで手がけたアプリケーションは50以上になります。自社オリジナルコンテンツのほか、大手ゲーム会社や出版社とのコラボレーションが多いのも特徴です。 現在は、大手出版社等と共同で開発・運営を行っている「マンガアプリ」と多数の有名占い師様と共同運営する「占いアプリ」に注力しており、業界では後発ながらこれまでに培ったUI/UXデザインの構築力やアプリ運用力を武器に圧倒的なスピードで事業を拡大しています。 ●マンガ関連 https://andfactory.co.jp/app/ ・「マンガUP!」/スクウェア・エニックス ・「マンガPark」/白泉社 ・「マンガMee」/集英社 ・「サンデーうぇぶり」/小学館 ・「マンガTOP」/日本文芸社 ・「ヤンジャン!」/集英社 ・「Pontaマンガ」/ロイヤリティマーケティング ●エンタメ事業 https://andfactory.co.jp/service/#entertainment ・占いアプリ「uraraca(ウララカ)」 ・星ひとみ/水晶玉子/イヴルルド遙華先生の占いサービス ・ロールプレイングゲーム「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」の公式サポートアプリ「FFBEデジタルアルティマニア」 【RET(Real Estate Technology)事業】 ●ウェルネスを届けるスマートホステル「&AND HOSTEL」 https://andfactory.co.jp/hostel/ 地域の企業やアーティストとコラボレーションし、五感で感じるコンテンツを提供。 ドリンクやフードの提供から、最先端のフィットネスデバイスを設置した部屋も提供しており、 様々な体験が可能となっております。 国内のみならず海外のゲスト様にもご利用いただける、アットホームな宿泊体験をお届けします。
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