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吉野 拓人

株式会社ヒストリア / プロデューサーチーム / 3DCGアーティスト東京都

吉野 拓人

株式会社ヒストリア / プロデューサーチーム / 3DCGアーティスト

Live your dream and wear your passion.

個人の実績

個人の実績

個人の実績

この先やってみたいこと

未来

・UE5を活用した多種事業での仕組みづくり ・少人数での日本らしいゲーム開発(ディレクション・ゲームデザイン) ・ものづくりを通した組織マネジメント

株式会社ヒストリアの会社情報

株式会社ヒストリア4ヶ月

プロデューサーチーム / 3DCGアーティスト現在

- 現在

エンタープライズ事業におけるデジタルコンテンツ開発 3DCG制作:Maya/Substance Painter/Substance Designer コンセプトデザイン:Photoshop/UE5 モック制作:UE5

株式会社MIMIGURIの会社情報

株式会社MIMIGURI7年間

head of creative / マネージャー / デザイナー

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▼開発業務 ● 経営・事業・採用責任者と並走したクリエイティブ開発(クライアントワーク) ①ビジネスサイドの戦略と連携したブランド方針の立案

デジタルハリウッド東京本校1年間

CG/VFX専攻

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マネジメントと並行しながらCGを学びました。デジハリ以外にもディズニーやハリウッド作品でモデラーをされている方々からキャラクターモデリングと背景モデリングを学び、フィードバックをいただきながら自主制作に当たりました。

株式会社揚羽2年間

アートディレクター、フロントエンドエンジニア

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大手企業の採用サイト制作をメインに、ブランド販促サイトなどを制作。企画やコンペの段階から参加し、コンセプト策定・デザインからHTML, CSS, JSを用いた実装まで全て担当し、1年間で約12サイトのローンチを担いました。クライアントとの打ち合わせにも参加し、デザイン説明なども自ら行いました。また、新人クリエイターにデザインやコーディング、仕事人としての教育も行いました。

ジーズアカデミー

デジタルハリウッド東京本校1年間

本科デジタルデザイン専攻

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Hitocoma (フリーランス)1年間

webデザイナー

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中小企業の新規およびリニューアルにおけるWEBサイトのデザインを、主に制作会社からの外注で請け負っていました(主に2015年3月〜7月の期間)。5ヶ月間で8社のデザインをトップページから下層ページまで制作しました。制作会社から要件定義を頂き、それに対する私からの質問、デザインに必要な情報の確認などを行い、まずトップページを制作。お客様からOKを頂い

SHARP シャープ株式会社6年間

技術者

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・研究開発 約5年間一貫して、裸眼3Dディスプレイ技術の研究開発に従事しました。この技術はスマートフォンやゲーム用途に使用され、また車載用途としても採用検討されています。最後のプロジェクトでは、技術構想段階から主要メンバーとして業務を担い、約2年半の歳月を経て量産化を達成し

龍谷大学大学院

理工学研究科電子情報学専攻

Kaplan Aspect Vancouver

9ヶ月間の語学留学


スキルと特徴

  • 集中力

    1
    • 栄 周平

    栄 周平が+1

  • 仮説思考

    1
    • 栄 周平

    栄 周平が+1

  • Webデザイン

    1
    • 栄 周平

    栄 周平が+1

  • マルチプレイヤー

    1
    • 栄 周平

    栄 周平が+1

  • 説明能力

    1
    • 栄 周平

    栄 周平が+1

  • プレゼン資料作成、Adobe Illustrator、Adobe Photoshop 他7件

出版と執筆

実績

受賞と資格

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