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2008年に新卒でStudioZの親会社であるクルーズ株式会社に入社。広告営業部にて、代理店への営業やクライアントへの営業経験を経て、ゲーム開発事業部に配属。フィーチャーフォン向け公式コンテンツの企画・運用を経験後、初のソーシャルゲームタイトル、『熱血硬派くにおバトル』を企画しリリース。

個人の実績

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この先やってみたいこと

未来

現在ゲーム領域で事業をしていますが、今後はエンタメ領域を見据えた「メチャクチャオモシロイ」を提供していきたいと考えています。

Studio Z株式会社16年間

取締役現在

- 現在
クルーズ株式会社 CROOZ, Inc.の会社情報

クルーズ株式会社 CROOZ, Inc.10年間

ディレクター

-

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