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工藤 琢磨

Livefor株式会社 / 開発室 室長東京都

Clean Craftsmanship

主にソーシャルゲーム/スマートフォンゲームの開発に多く携わりました。 前々職では共同創業者としてゲームスタートアップを立ち上げ、CTO としてグローバルをターゲットとしたゲーム開発に取り組み、前職では医療データ分析の会社にて、EM として組織開発に取り組みました。 現職も創業メンバーとしてプレイヤーとしてジョインし、現在は開発組織の責任者として組織開発に取り組んでいます。

この先やってみたいこと

未来

・社会的意義の高いことや、より多くの人の役にたてること ・プログラミング学習や教育に関する分野 ・ゲームやオタクカルチャー、XRなどに関する分野

Livefor株式会社1年間

開発室 室長現在

- 現在

CAMPFIREの子会社として、立ち上げから参画 CAMPFIREのクラウドファウンディング事業を活かして、新たにWEB3やAIというテクノロジーに挑戦することで、協創を加速し、従来の社会とは違う自由で柔軟な働き方/生き方ができる新たな社会インフラを築くことを目指します。 【環境】AWS, Terraform, GithubActions, Rails, Svelte, Flutter

CAMPFIREの会社情報

CAMPFIRE1年間

エンジニア現在

- 現在

子会社であるLivefor株式会社の立ち上げに参画

株式会社キャンサースキャンの会社情報

株式会社キャンサースキャン1年間

シニアエンジニアリングマネージャー

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ヘルスデータ分析事業において1人目EMしてマネジメントに従事。 採用やチームビルディング、情報の非対称性や不透明性の改善、兼任解消、メンバーとの1on1、スクラムの導入などを実施。 ビックデータ基盤の開発や各データ分析事業の開発をサポート。 【環境】GCP, Terraform, GithubActions, Python

株式会社トランスリミットの会社情報

株式会社トランスリミット8年間

共同創業者 / 取締役 / CTO

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北米および全世界をターゲットとしたスマホゲームの開発に従事。 企画/設計/開発/PM(PjM/PdM)などゲーム開発のあらゆる面を担当。 社内フレームワークやCocos2dx用の3Dレンダラやエフェクトツールをスクラッチで開発。 【環境】AWS, Chef, Ruby, Node.js, Unity, C#, Cocos2dx, C++, Objective-C, Java, OpenGL

株式会社ジークレストの会社情報

株式会社ジークレスト2年間

エンジニア

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全期間サイバーエージェントアメリカへ出向、北米向けスマホゲームの開発に従事。 Webベース/アプリベース、インフラ構築からクライアントまで幅広い範囲で開発をし、PjMも経験。 【環境】AWS, NginX, MySQL, Redis, Java, Ruby, JS, Cocos2d, Objective-C

株式会社コミュニティファクトリーの会社情報

株式会社コミュニティファクトリー1年間

エンジニア

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Webソーシャルゲームのエンジニアとして、バックエンド/フロントの開発を担当。 インフラの実構築を除く、ミドルウェア以降の設計や開発を経験。企画やPLを経験。 【環境】AWS, Apache, MySQL, Memcached, PHP, JS

株式会社タイトーの会社情報

株式会社タイトー2年間

システムインテグレーション本部

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モバイルWebサービスのエンジニアとして、バックエンド/フロントの開発を担当。 Webサービスの一般的な構成と知識を身に着けモバゲーの初期ソーシャルゲーム開発を経験。 【環境】Debian, CentOS, Apache, MySQL, PostgreSQL, Memcached, Perl, PHP, Java

東京ゲームデザイナー学院2年間

ゲームデザイナー養成講座

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都立昭和高等学校3年間

普通科

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言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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