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物心がつくころから絵や工作が大好きで、他の勉強はそっちのけでした。小学生の頃ファミリーコンピュータと出会い、いつの日か「自分のゲームを作りたい」と思うようになりました。そうして、社会人になった頃、絵を描く技術をつかってデザインで仕事をするようになりました。アナログ、デジタル問わずゲームを遊びまくり、知識を蓄えつつそれを活かせる仕事に携わるようになりました。
喫茶店のマスターや無口な模型屋の親父的な存在になりたい。 実直、真摯に自分ができることを淡々とこなしたい。 優しさを持って行動したい。
2Dデザイン業務案件 ・サービス運用中のバージョンごとのお知らせ、バナーなどの新規作成 ・新機能のUIデザイン
遊技機(パチスロ)2Dデザイン業務案件 演出作成の際、必要な設定資料の作成 世界観を踏襲した背景や小物類のラフデザインから清書まで)
デザイナー(主に2D)、日々の仕事で起こる問題解決、チーム力強化、クオリティー管理に近い仕事に携わり、現在はアートディレクターを目指しています。
運営スタッフ 受付など
グラフィックデザイナ(企画書、UIデザインなど)
プリクラの企画開発で、企画デザインに携わっていた。 主に、機械の外観、POPデザイン、UI/UXデザイン、スタンプアイテム、広告・パンフレット、営業資料など、デザインの全てを行っていた。
福井 和也さん
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