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暇を具現化したような、シーシャが好きです。

この先やってみたいこと

未来

人が人らしく居られるような、人同士が気楽にコミュニケーションできるような『暇』をデザインしたい。 そのために「ツール」「場」「ルール」をつくる。 具体的には、ゲーム・おもちゃ・アパレル・シーシャ屋・カフェ・デジタル空間など...

株式会社Gaudiyの会社情報

株式会社Gaudiy1年間

プロダクト統括現在

- 現在

プロダクトの全体戦略、クライアント折衝 プロダクト組織の構築・方針決め、プロセスルール作成 プロダクトマネジャーの採用・育成

プロトコルチーム・メンバー

経済学(特にメカニズムデザイン)をベースに社内の様々なルールの作成・検証

URAROJI GAMES1年間

ゲームデザイナー(副業)現在

- 現在

共同創業したボードゲームブランドにて、ゲームデザイナーとしてボードゲームのコンセプト・世界観、ゲームシステム、アートワークディレクション、PR戦略を担当。 - 2023年末に第1作「GRAY」をmakuakeにて先行販売し、875%達成 - 2024年ゲームマーケット春にて「GRAY」当日分180部を完売

株式会社リンクアンドモチベーションの会社情報

株式会社リンクアンドモチベーション3年間

プロダクトデザイン室・メンバー

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0→1、1→10、ピボット

名古屋大学 大学院2年間

理学研究科生命理学専攻

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寄生植物の寄生メカニズム解明のための実験法確立

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