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原田 侑亮

有限会社DEVenus / CEO/CTO大阪府大阪市

自社マンガサービスの開発を担当 小学校の頃からコンピューターに惹かれ、HTMLを小学校時代書きまくっていた。 中学校でJavaScriptに触れて、挫折 高校で進学をあきらめてC++を学び始める。 専門学校では、ゲーム、組み込みを学び、C言語系一筋でやってきた。

この先やってみたいこと

未来

昨今のSRE需要にともなって、幅広い開発・開発組織の立上げ・IT部門のコンサルタント 開発のちゃんとやるをちゃんとやる会社として、多くの方に使っていただける大阪クオリティを世の中に広めていきたいです。 デザイン・エンジニアリング・運用・組織組成

有限会社DEVenus2年間

CEO/CTO現在

- 現在

現在、本当のSREを世の中に広めるために、会社立上げ ITコンサルタント・ITエンジニアリング・若手開発者をいろいろな業界に広げていく会社を設立。

合同会社ENJOY3年間

雇われCTO(副業)現在

- 現在

雇われCTOとして、会社の様々なプロダクトに対応・技術検証などを実施 - Solidty - プロダクトアーキテクチャに対して、レビュー - プロダクト基板作成 - ゲーム基板作成 - ゲームインフラ基盤作成

株式会社教育測定研究所3年間

株式会社教育測定研究所現在

- 現在

システム本部システム開発一課部長代行(技術リード担当) 開発組織改革・インド子会社教育・エンジニア採用を担当 プロダクトはマイクロサービス6件・大型案件1件のブリッジSEを担当 ・インフラ管理

株式会社Celid5ヶ月

業務委託:ECSプラットフォーム開発(副業)

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Pythonにより、GPUインスタンスEC2を起動して、ECSのように動作する機能作成 戦略ピポットにより、ECSにGPUインスタンスを自動アタッチする機能を作成 インフラや、機能を全体的に把握し、追加する機能などを整備対応

株式会社CAPCOM4年間

株式会社CAPCOM

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ソーシャルゲームのサーバー・インフラ担当 途中から、アーキテクチャを引き継ぎ、リーダーを実施 その他、ペンディングタイトルのサーバーリーダーを務めた。

株式会社セプテーニ・オリジナル5年間

エンジニア

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ソーシャルゲーム開発 自社向け広告管理ツール開発 自社マンガサービス開発

弥生株式会社の会社情報

弥生株式会社4年間

エンジニア

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給与パッケージソフトの開発 外部設計~統合テスト・リリースまで。 給与パッケージソフトのサポート問い合わせ窓口 主に、カスタマーサポートで対応しきれないデータ破損などに対応。

HAL大阪

理工学部ロボティクス学科

私立東大寺学園高等学校

東大寺学園


スキルと特徴

  • Scala

    1
    • 加藤 潤一

    加藤 潤一が+1

  • Chef

    0
  • Cocos2dx

    0
  • Git

    0
  • MySQL

    0
  • JavaScript、Android、C++ 他23件

受賞と資格

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