当社は、UnrealEngineを中心に自社ならびに他社向けのゲーム開発をしてきました。
現在開発中のインディゲームについては、今週ついにUnrealEngine5の移行を終えまして、様々な新機能に四苦八苦しながらも、強化された機能を調べつつ、PS5をターゲットにして、ハイレベルなゲーム開発に取り組んでいます。
未知な開発スタイルに好奇心とともに取り組んでいける仲間を募集しております。UE5に興味を持っている方はぜひ。UE4経験のみの方もぜひ。
UnrealEngineでコンソール開発をしたい方、ディレクターとして、もしくは、プランナーとして未知のゲーム体験全体の創造に関わってもらえるクリエイターを募集します!
自分の経験を活かしたい人もウェルカムですが、自分の経験と向き合ってクリエイターとして新たなステージに見つけたい人をブラストエッジゲームズは求め、共に育って行きたいと考えています。
●ゲームディレクター
ゲームディレクターには、「ゲームの面白さの責任者」となることが求められます。
・プロジェクトの立ち上げ
ゲーム完成までに必要な人員、スケジュールを立てる必要があります
企画書を作り「何をつくるのか」を説明し、参加メンバーの頭の中にゲームの完成図を寸分違わずイメージさせる必要があります
・プロジェクトの開発進行
エンジニア、デザイナーセクションがスケジュール通りに進行しているかを随時確認する必要があります。
これから起きる可能性のあるリスクを察知し、なるべく未然に対処する必要があります。
開発スタッフが働きやすいよう、意見を聞きながらチームをまとめていきます。
・開発における意思決定
方針に迷いが発生したとき、「ゲームの面白さの責任者」として、仕様、コンテンツ量、難易度などを決定、または変更、さらに削除の決定をする必要があります。
●ゲームプランナー
ゲームプランナーは、プログラマーとデザイナーに仕事を頼み、頼んだとおりにゲームに実装することが求められます。
・ゲームデザイン、仕様書作成
ゲームがユーザーに提供するコンセプト、プレイ体験を設計します。
コンセプト、プレイ体験を実現するためのルールと仕様書を設計します。
・レベルデザイン
ゲーム内のステージ形状やギミック、登場する敵キャラ、アイテムの内容を考えます。
ユーザーが遊びやすいように難易度の調整なども行います。
・データ設計&作成
ゲーム内コンテンツにどのようなパラメータが必要か考えてデータの設計をします。
設計されたデータ構造に、データを入力していきます。
・シナリオ、テキスト、イベント
ゲーム内のストーリーや、登場アイテムのネーミング、説明文を考えて世界観を作ります。
ゲーム内で発生するイベント、カットシーンの内容を考え、デザイナーと共に作ります。
●必須条件
・業務レベルで上記の経験をどれか一つでもしたことがある方。
●あるとのぞましい条件
・UnrealEngine4の使用経験。
・レベルの作成、ブループリント、UMG
・Unityの使用経験
・シーンの作成、C#
・セクションのリード、ディレクション経験。
・外部制作会社とのやりとり(発注、監修、制作進行)経験。
・とてもやり込んだゲームがある経験。
●業務環境
・ゲームエンジン:UnrealEngine4,Unity
・開発ツール:Office,GoogleWorkspace,notion,slack,confluence
・バージョン管理ツール:SVN,Perforce
・コミュニケーションツール:slack、zoom、googlemeet
エントリーをお待ちしています!