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あなたの技術で世界を変えませんか。3DデザイナーをWANTED!(東京)

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on 2017/04/26

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あなたの技術で世界を変えませんか。3DデザイナーをWANTED!(東京)

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安藤 琢磨

1987年生まれ、愛知県出身。名古屋コミュニケーションアート専門学校ゲームプログラマー学科卒業。独自フレームワークで作成したスマートフォン・3Dゲームの作品が評価され、2013年6月からワンダープラネット(株)へエンジニアとして入社。入社してすぐに新規タイトルのバトルシステムを任される。現在は社内コンペを勝ち抜き、未発表タイトルのプロデューサー兼Unityエンジニアを担当。

大鹿 喜久

ワンダープラネット株式会社のメンバー

1987年生まれ、愛知県出身。名古屋コミュニケーションアート専門学校ゲームプログラマー学科卒業。独自フレームワークで作成したスマートフォン・3Dゲームの作品が評価され、2013年6月からワンダープラネット(株)へエンジニアとして入社。入社してすぐに新規タイトルのバトルシステムを任される。現在は社内コンペを勝ち抜き、未発表タイトルのプロデューサー兼Unityエンジニアを担当。

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

なぜやるのか

▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー <私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!> - MISSION - 「楽しいね!を、世界中の日常へ。」 Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life. 私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。 - VALUE - 「1%を追い続けよ。」 Taking It One Improvement at a Time. より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。 「360°オープンであれ。」 Clearing Away the Walls. 会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。 「100の遊びに学べ。」 Play Hard, Learn Hard. 「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

どうやっているのか

ユーザーにとっての気持ちよさや達成感を盛り上げるためにはどうしたら良いのか?ユーザーに「楽しいね!」と感じてもらうためにどうすれば良いか。 その答えを出すために、プロデューサーやチームメンバーと一緒に全力で考え、取り組んでいます。 わかりやすさ・見た目・動きはもちろん、触り心地にも徹底的にこだわり、ユーザーの楽しさをより広げていく事を目標としています。 そしてWonderPlanet DEVELOPER BLOGでは、デザイナーメンバーも積極的に情報発信しています。お仕事内容から、日々の業務の中でのちょっとした工夫まで、「360°オープンであれ。」の精神で情報発信を行っています! 「SpriteStudioのデータ容量を削減する」 http://developer.wonderpla.net/entry/blog/designer/reduction_spritestudio_data/ 「UIアニメーションについて」 http://developer.wonderpla.net/entry/blog/designer/about_ui_animation/

こんなことやります

3Dデザイナーとして、ゲームグラフィック全般の制作、進捗管理を担当いただきます。 【業務内容詳細】 企画内容に合わせた3Dキャラクター、3D背景、3Dエフェクト、モーションなどのデータ作成 ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理 【必須スキル】 ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感 3DCG制作の業務経験 Maya等の3DCGソフト・Illustrator・Photoshopを使用した制作業務経験 【歓迎スキル】 2Dデザイン実務経験 3Dムービー作成経験 キャラクターセットアップ、リグ作成経験 キャラクターモーション作成経験 3Dエフェクトの作成経験 外部会社と連携してグラフィックデータを作成した経験 ゲーム(プラットフォーム、オンライン/オフライン問わず)のアートディレクション経験 グラフィック作成指示書の作成経験 パートリーダー、チームリーダーなどのリーダー経験
17人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
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募集の特徴
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会社情報

2012/09に設立

153人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

東京都渋谷区桜丘町8-9 メイセイビル1F