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ゲームCGデザイナー
中途

on 2022/03/11

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UnrealEngine5を一緒に学びませんか? 3Dキャラデザイナー募集

株式会社ブラストエッジゲームズ

東京
中途

株式会社ブラストエッジゲームズのメンバー

清水 佑輔

代表取締役社長

上野 能弘

唐鎌 北斗

関戸 勇太

その他

ブラストエッジゲームズ代表をしています。ゲーム開発歴約20年です。 コンソール開発とモバイル開発のプランナー、ディレクターをしてきました。 大手から中小の数社を経験しています。 プログラムも若干できるので、Unityを使った個人ゲームもたまに触りつつ、 現在は組織としてのゲーム開発をしています。 ゲームは遊ぶのも作るのも好きなクリエイター系経営者をやっています。 ◯趣味、すきなこと ・映画鑑賞・・・年間100本。クリストファー・ノーラン、是枝裕和作品ファン ・ゲーム・・・ノーティドッグ、Playdead作品ファン ・グルメ・・・ラーメン、そば、うどん、おもに麺類 ・お酒・・・日本酒(風...

なにをやっているのか

自社開発に取り組んでいます

オフィスは新宿御苑にあります

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!

なぜやるのか

ミッション:「こんなのが遊びたかった!」をつくる 「世界の人々が本当に遊びたいゲームは、まだ誰の想像の中にもないゲームなのではないか?」という仮説のもと、ブラストエッジゲームズは、究極かつ未知のゲーム体験を探求しています。 ユーザーがプレイした瞬間、「自分が遊びたいゲームはこれだったのか!」と世界中のゲーマーに思われる作品を作るべく、仲間を求めています。

どうやっているのか

以下の3つを、ブラストエッジゲームズのクリエイターとしての良き振る舞いと定義します。 行動指針①:「知的なコミュニケーション」で問題の発見と解決に取り組む 行動指針②:「クリエイター能力の研鑽」で日々成長する 行動指針②:「自分ゴト主義」で自分の一回り外側にある環境に介入、成長していく 互いの表現力を鍛え、高めあっていくことを目指して、日々ゲーム開発をしています。

こんなことやります

当社は現在、UnrealEngine4を中心に自社ならびに他社向けのゲーム開発をしております。将来的な展開を見据えて、一緒にUnrealEngine5の開発を学びながら取り組んでいける仲間を募集しております。Nanite、Lumenはもちろん、アニメーションの先進機能などに興味を持っている方はぜひ。 あなたのデザイン経験を活かし、一緒に世界中のゲームファンを楽しませるゲームを作りましょう。 3Dキャラクターアーティストとして、プレイヤーが操作するキャラクター、戦う相手の敵キャラなどを作ることで、未知のゲーム体験の創造に関わってもらえるクリエイターを募集します! とくにUnrealEngineでコンソール開発したい方歓迎します。 ◯キャラクターアーティストの仕事って? キャラクターデザイナーが描いたアートを、3Dキャラクターとして表現する仕事です。 どの角度からみてもキャラクターがその世界を本当に存在していると感じられるように、さまざまなセンス、スキル、ノウハウを駆使した仕事が求められます。 キャラクター制作・・・maya、zbrush、substance painterなどを用いて、キャラクターのボディ、顔、装飾品を造形していきます。 骨入れ、スキニング・・・骨構造にあわせてキャラクターに骨をいれ、ウェイト作業を行います。 3Dキャラクター制作には上記のようなさまざまな担当と工程がありますが、経験やチャレンジしたい内容に合わせて仕事内容を決めていきます。 その他、経験やスキルにあわせて以下のような仕事を求められることがあります。 仕様作成・・・求められるゲーム内容、プラットフォームに合わせてメモリ容量、ポリゴン数、テクスチャのサイズから枚数、骨構造、マテリアルやシェーダーのルールを、プロジェクトチーム内で提案・調整。 リファレンスの用意・・・2Dアートの情報以外に、3Dキャラを作る上で必要な参考画像を収集。 外注管理・・・外部会社に制作を依頼する場合、制作の際の指示や納品物に対するフィードバックを行う。 エントリーをお待ちしております。 ●必須条件 ・業務レベルで上記の経験をどれか一つでもしたことがある方。 ●あるとのぞましい条件 ・UnrealEngine4の使用経験。  ・データのインポート、マテリアルの設定 ・Unityの使用経験  ・データのインポート、マテリアルの設定 ・セクションのリード、ディレクション経験。 ・外部制作会社とのやりとり(発注、監修、制作進行)経験。 ・とてもやり込んだゲームがある経験。 ●業務環境 ・ゲームエンジン:UnrealEngine4,Unity ・グラフィックツール:maya,zbrush,substance painter,photoshop ・開発ツール:Office,GoogleWorkspace,notion,slack,confluence ・バージョン管理ツール:SVN,Perforce ・コミュニケーションツール:slack、zoom、googlemeet
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    株式会社ブラストエッジゲームズ
    https://www.blastedge-games.co.jp

    2017/08に設立

    50人のメンバー

    東京都新宿区新宿1丁目4−13 溝呂木第2ビル3F

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