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はたらくを面白くする、国内最大のシゴトのSNS

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ゲームプランナー,ディレクター
中途
1エントリー

on 2022/02/09

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プランナー/ディレクター募集、このチームだから作れた!と思えるゲームを!

株式会社ブラストエッジゲームズ

東京
中途

株式会社ブラストエッジゲームズのメンバー

関戸 勇太

その他

清水 佑輔

代表取締役社長

上野 能弘

ブラストエッジゲームズのプランナーマネージャーをしています。 ゲーム開発歴は14年。 コンソール開発、キッズアーケードゲーム、モバイル開発のプランナーをしてきました。 最近は自身でゲームを面白くすることはもちろんですが、チームを作ることにも力を入れていきたいと思っています。 〇趣味、すきなこと(2021年11月現在) ・アニメ・・・SAKUGAN、王様ランキング ・ラノベ・・・陰の実力者になりたくて、乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です ・漫画・・・アオアシ、ブルーロック、リアデイルの大地にて ・ゲーム・・・バンドリ、スパロボ30

なにをやっているのか

自社開発に取り組んでいます

オフィスは新宿御苑にあります

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!

なぜやるのか

ミッション:「こんなのが遊びたかった!」をつくる 「世界の人々が本当に遊びたいゲームは、まだ誰の想像の中にもないゲームなのではないか?」という仮説のもと、ブラストエッジゲームズは、究極かつ未知のゲーム体験を探求しています。 ユーザーがプレイした瞬間、「自分が遊びたいゲームはこれだったのか!」と世界中のゲーマーに思われる作品を作るべく、仲間を求めています。

どうやっているのか

以下の3つを、ブラストエッジゲームズのクリエイターとしての良き振る舞いと定義します。 行動指針①:「知的なコミュニケーション」で問題の発見と解決に取り組む 行動指針②:「クリエイター能力の研鑽」で日々成長する 行動指針②:「自分ゴト主義」で自分の一回り外側にある環境に介入、成長していく 互いの表現力を鍛え、高めあっていくことを目指して、日々ゲーム開発をしています。

こんなことやります

ゲームづくりの醍醐味の一つは、チームで作ることと考えています。共にメンバーたちのこだわり、スキな部分、得意なことが融合するからこそ、個人では成し得なかった本当に遊びたかったエンタメを目指せると考えています。チームで作れてよかったと思える開発体験に興味があるクリエイターを募集します。 UnrealEngineでコンソール開発をしたい方、ディレクターとして、もしくは、プランナーとして未知のゲーム体験全体の創造に関わってもらえるクリエイターを募集します! 自分の経験を活かしたい人もウェルカムですが、自分の経験と向き合ってクリエイターとして新たなステージに見つけたい人をブラストエッジゲームズは求め、共に育って行きたいと考えています。 ●ゲームディレクター ゲームディレクターには、「ゲームの面白さの責任者」となることが求められます。 ・プロジェクトの立ち上げ ゲーム完成までに必要な人員、スケジュールを立てる必要があります 企画書を作り「何をつくるのか」を説明し、参加メンバーの頭の中にゲームの完成図を寸分違わずイメージさせる必要があります ・プロジェクトの開発進行 エンジニア、デザイナーセクションがスケジュール通りに進行しているかを随時確認する必要があります。 これから起きる可能性のあるリスクを察知し、なるべく未然に対処する必要があります。 開発スタッフが働きやすいよう、意見を聞きながらチームをまとめていきます。 ・開発における意思決定 方針に迷いが発生したとき、「ゲームの面白さの責任者」として、仕様、コンテンツ量、難易度などを決定、または変更、さらに削除の決定をする必要があります。 ●ゲームプランナー ゲームプランナーは、プログラマーとデザイナーに仕事を頼み、頼んだとおりにゲームに実装することが求められます。 ・ゲームデザイン、仕様書作成 ゲームがユーザーに提供するコンセプト、プレイ体験を設計します。 コンセプト、プレイ体験を実現するためのルールと仕様書を設計します。 ・レベルデザイン ゲーム内のステージ形状やギミック、登場する敵キャラ、アイテムの内容を考えます。 ユーザーが遊びやすいように難易度の調整なども行います。 ・データ設計&作成 ゲーム内コンテンツにどのようなパラメータが必要か考えてデータの設計をします。 設計されたデータ構造に、データを入力していきます。 ・シナリオ、テキスト、イベント ゲーム内のストーリーや、登場アイテムのネーミング、説明文を考えて世界観を作ります。 ゲーム内で発生するイベント、カットシーンの内容を考え、デザイナーと共に作ります。 ●必須条件 ・業務レベルで上記の経験をどれか一つでもしたことがある方。 ●あるとのぞましい条件 ・UnrealEngine4の使用経験。  ・レベルの作成、ブループリント、UMG ・Unityの使用経験  ・シーンの作成、C# ・セクションのリード、ディレクション経験。 ・外部制作会社とのやりとり(発注、監修、制作進行)経験。 ・とてもやり込んだゲームがある経験。 ●業務環境 ・ゲームエンジン:UnrealEngine4,Unity ・開発ツール:Office,GoogleWorkspace,notion,slack,confluence ・バージョン管理ツール:SVN,Perforce ・コミュニケーションツール:slack、zoom、googlemeet エントリーをお待ちしています!
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    株式会社ブラストエッジゲームズ
    https://www.blastedge-games.co.jp

    2017/08に設立

    50人のメンバー

    東京都新宿区新宿1丁目4−13 溝呂木第2ビル3F

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