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on 2023/01/18

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Hiroaki Takahashi

<概要> ライティングを中心に、紙媒体・Web・映像の制作を経験。 一通りのメディア、事業会社・制作会社を経験。 現在はWebディレクター&MAディレクター。 マーケティングの観点を取り入れたコンテンツ制作や、コンテンツマーケティングに関わってきた。 <経験職種> 工場でライン管理、QC、販売部門の営業→ 子ども番組のアシスタントディレクター(AD)→ ゲーム攻略本(公式本)の編集・ライター・校正→ 人材系ITベンチャーのライター→ Webディレクター(&MAディレクター) <経験の特徴> 「ライティング(書くこと)」がメインで、ディレクターもコンテンツディレクションが多め。 現在はMA(マーケティングオートメーション)にも比重を置き、セールスフォース社が提供するマーケティングクラウドの資格を取得。 使用MAツールはPardotとマーケティングクラウド。 <趣味> 最近の趣味はボードゲームで、制作に関わったこともある。 コンテンツ制作が好きなため、映画・番組・ゲームなどのエンターテインメント作品を、コンテンツ構造や制作目線で見てしまう。

クリエイターの「キャリア上がると制作できなくなる問題」私の解決法

Hiroaki Takahashiさんのストーリー

奥田 珠美

ジュエリー専門学校卒業後、御徒町の小売業者に就職。 主に自社製品、ロイヤルアッシャーダイヤモンドやニナリッチのブライダルライン、 中高価格帯のデザイン開発に約3年半携わる。 その後、IT業界へキャリアチェンジ。 約6年半ヘルプデスク業務やネットワークエンジニアとして従事したのち、 現在のWEB業界へ転身。もうかれこれ10年以上。 転身後は、主にソシャゲのキャンペーンサイトやLPデザインおよびコーディング ほか、ポスターやパンフレットなどグラフィック全般に幅広く携わり、 直近では大手SNSサイトのUIやキャンペーンページデザイン、 大手求人サービスのサイトデザイン等、百貨店向けのLP制作やビジュアルデザインを担当。 現在はボチボチ個人的なWeb制作案件もこなしつつ、各常駐先にて活動中。 【強み】 ・コンテンツのキャッチアップ力 ・バランス感覚 ・行動力、実行力(マルチタスクでも一定のパフォーマンスを維持できる) 【大事にしていること】 ・ユーザー目線「誰のためのデザインかを常に意識する」 【最終目標】 ・なし。…というか日々精進が必要な業界なので、最終形態が描けない。 しいて言えば、UIのセンスを極めること。

間庭 宏幸

HTML、CSS、Javascript(jQuery含む)のコーディングが好きで、 マークアップ/フロントエンド・エンジニアとして成長したいと考えています。 独学でHTMLコーディングを学び始め、2013年からマークアップエンジニアとしてスタートし、現在は株式会社メンバーズキャリアにてフロントエンドエンジニアとして 働いています。 実務経験は約6年程になります。 スマホサイト、レスポンシブ・サイトの制作経験があります。 よろしくお願いします。 ・使用経験あり Git, Gulp, Sass/SCSS, Bootstrap3, postCss

株式会社メンバーズのメンバー

<概要> ライティングを中心に、紙媒体・Web・映像の制作を経験。 一通りのメディア、事業会社・制作会社を経験。 現在はWebディレクター&MAディレクター。 マーケティングの観点を取り入れたコンテンツ制作や、コンテンツマーケティングに関わってきた。 <経験職種> 工場でライン管理、QC、販売部門の営業→ 子ども番組のアシスタントディレクター(AD)→ ゲーム攻略本(公式本)の編集・ライター・校正→ 人材系ITベンチャーのライター→ Webディレクター(&MAディレクター) <経験の特徴> 「ライティング(書くこと)」がメインで、ディレクターもコンテンツディレクションが多め。 現在はMA...

なにをやっているのか

【デジタルのチカラで社会問題への解決に取り組んでいます】 私たちは「“MEMBERSHIP”で、心豊かな社会を創る」というミッションを掲げています。日本中のクリエイターの力で、気候変動・人口減少を中心とした社会課題解決へ貢献し、持続可能な社会への変革をリードします。 【DX現場支援で社会を変革するデジタルクリエイター集団】 メンバーズではインターネットテクノロジーに精通し、新たな価値を創造するデザイナーやエンジニア、ディレクター、プランナー、プロデューサーなどのデジタルクリエイターが活躍しています。 彼らが活躍する現場の多くが、メンバーズの取引先である大手上場企業。名前を聞けば誰もが知っているような企業のDX推進現場の最前線で、スキルや専門性を活かしてクライアントの支援をしています。 企業の支援を通じて、クライアントとともに社会課題を解決していくことを目指しています。
デジタルクリエイターがそれぞれの個性を活かしながらチームとして貢献
メンバーズの社員は一人ひとりが自立したプロフェッショナルなデジタルクリエイター
仲間同士、切磋琢磨できる機会
社内サークルや仲間との交流を深めるイベントも!
社内での勉強会や研修も多数
多様な働き方を実現

なにをやっているのか

デジタルクリエイターがそれぞれの個性を活かしながらチームとして貢献

メンバーズの社員は一人ひとりが自立したプロフェッショナルなデジタルクリエイター

【デジタルのチカラで社会問題への解決に取り組んでいます】 私たちは「“MEMBERSHIP”で、心豊かな社会を創る」というミッションを掲げています。日本中のクリエイターの力で、気候変動・人口減少を中心とした社会課題解決へ貢献し、持続可能な社会への変革をリードします。 【DX現場支援で社会を変革するデジタルクリエイター集団】 メンバーズではインターネットテクノロジーに精通し、新たな価値を創造するデザイナーやエンジニア、ディレクター、プランナー、プロデューサーなどのデジタルクリエイターが活躍しています。 彼らが活躍する現場の多くが、メンバーズの取引先である大手上場企業。名前を聞けば誰もが知っているような企業のDX推進現場の最前線で、スキルや専門性を活かしてクライアントの支援をしています。 企業の支援を通じて、クライアントとともに社会課題を解決していくことを目指しています。

なぜやるのか

社内での勉強会や研修も多数

多様な働き方を実現

【日本のクリエイターの力で社会課題を解決し、持続可能で心豊かな社会をつくる】 テクノロジーの著しい進歩によりあらゆるビジネスのデジタル化が急速に進展し、価値創造の中心的な担い手であるデジタルクリエイターは、すでに枯渇状態にあります。今後、デジタル経済が本格化することに伴い、これまで以上にデジタルクリエイターが求められるでしょう。 また、現代社会においては、さまざまな社会課題の解決、持続可能な社会の実現へ向けた取り組みが急務です。購買行動、経済活動においても「損得勘定」ばかりで判断するのではなく、未来の社会のために「善悪」を軸に判断する人や企業が増えていく必要があると考えています。 このようなマーケティング変革においても、デジタルクリエイターの活躍は必要不可欠なのです。 私たちは、 「日本中のクリエイターの力で、気候変動・人口減少を中心とした社会課題解決へ貢献し、持続可能社会への変革をリードする」 をVISION2030に掲げ、ひとりでも多くの優秀なデジタルクリエイターを輩出してまいります。

どうやっているのか

仲間同士、切磋琢磨できる機会

社内サークルや仲間との交流を深めるイベントも!

多様なデジタルクリエイターが自らの現状に合わせて仲間と成長し続けられる環境 【キャリア開発の仕組み】 変化の激しい時代、市場から求められるスキルや知識はさまざまに変化します。これまで築いた知識やスキルが、この先も永遠に求められるとは限りません。メンバーズでは総合的・複合的に社員がスキルアップできる機会を用意しています。 ●育成や教育の制度 現場で使える実践的な知識やスキルが学べるコンテンツを社内で自由に閲覧できる仕組みや、同じ職種の仲間が集まってナレッジシェアをするコミュニティ「ギルド」での勉強会など、技術やスキルを磨き続けられる環境が整っています。 ●自分の意志でキャリア選択も可能 多種多様なカンパニー・職種が存在するメンバーズでは、社員が自分の意思で異動の希望を申し出たり、他の職種にキャリアチェンジすることが可能です。時代の変化に合わせて、主体的にキャリアをつくりあげていきたいクリエイターを応援します。 【横のつながりを大切にする社内文化】 カンパニーや組織をまたいで横のつながりを作ることができるよう、様々な社内イベントや社内コミュニティが用意されています。キャリア入社の社員は、入社1年目に「M-One研修」という会社のことを知るための研修に参加します。同期入社の社員と半日以上同じ時間を過ごすため、組織を超えたつながりを作ることができたという声も多いです。各拠点には様々なジャンルの自由参加のサークルがあり、キャンプやランニング、グルメなど同じ趣味の仲間とつながることもできます。 【働きやすい環境】 過去に働き方改革を進めた結果、残業時間は月平均11時間となっています。チームで支援しているためクライアントワークであっても有給休暇が取得しやすく、2024年3月末の有給休暇取得率は86.4%です。男性社員の育児休業取得率も64.3%と全国平均を上回っており、男女ともに働きやすい環境を整えています。

こんなことやります

いますぐ転職は考えていなくても、メンバーズキャリアのクリエイターやエンジニアがどんな仕事をしているのか聞いてみたい方、クリエイターやエンジニアとしてのキャリアや転職について聞いてみたい方、少しでもメンバーズキャリアに興味がある方、皆さん大歓迎です! まずはお気軽にリモートで、オンライン面談に参加してみませんか? 「どんな職種の人が活躍しているのか?」 「自分と同じ職種の人からの話を聞きたい!」 「どんなキャリアパスが描けるのか?」 「メンバーズキャリアだとどんな仕事ができそうか?」 などなど。軽い会社説明の後に、何でも質問してください。 ちなみにメンバーズキャリアでは以下の職種を募集しております。 ぜひこちらを参照ください。 https://www.wantedly.com/companies/memberscareer/post_articles/210204 ※オンライン面談(説明会)にご参加いただく際には、一定のWebのご経験を必要とさせていただいておりますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。 どの募集に応募しようかと迷っている方も、 ぜひページ下部の「話を聞きたい」ボタンよりオンライン説明会にご参加いただければ幸いです! オンライン説明会はGoogle Meetを利用して開催します。 ※スマートフォンやカメラ機能がついたPCにてアクセスをお願いいたします。 ※パソコンのご利用の場合はブラウザとしてChromeがインストールされている状態、 モバイル端末のご利用の場合は「Google Meet」のモバイルアプリのインストールをお願い致します。 会社説明の部分では、事業内容や制度などについて、ざっくばらんにお話させていただきます。また複数の方とTV会議に接続してお話することで、当社で日常的に行っている複数拠点でのチーム・コミュニケーションのイメージを持つ事も可能です。 ■開催日時  基本的に水・金(木)曜の週2回・ランチタイムに開催しております。ご応募当日のご参加や直近の開催日にて参加者が一定数を超える場合は、別途日程を調整させていただくことがございます旨ご了承ください。 ※ランチタイムのご都合が合わない場合は、ご応募の際にその旨お伝えください。採用担当者より日程調整のご連絡をさせていただきます。
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間庭 宏幸Web エンジニア
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募集の特徴
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会社情報

1995/05に設立

2,806人のメンバー

  • 1億円以上の資金を調達済み/

東京都品川区西五反田7-25-5 西五反田7丁目ビル 5階