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戦略マーケティングの担当者募集!立案から実行まで挑戦してみませんか?

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on 2024/07/25

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戦略マーケティングの担当者募集!立案から実行まで挑戦してみませんか?

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ウィン レイ

株式会社DMM.com OVERRIDE(後に合同会社EXNOAに吸収合併)において、事業統括及びマーケティング領域を担当。 2021年に独立後複数Web事業のマーケティング、プロデュースを担当し2022年にシンガポールのDigital EntertainmentAsset社(DEA社)に参画。DEA社ではマーケティング領域とメタバースプロジェクトのプロデュースを担当。

鶴岡 洋志

テレビ東京コミュニケーションズにて、地上波番組×Web連動プロジェクトや、ライブ配信番組の企画・制作など、テレビ内に留まらない立体的なプロジェクトの企画プロデュースを行う。 その後2018年、ヤフー株式会社 PR・マーケティングセクションにて、自社サービスのPR企画を手掛け、2019年 株式会社つくりば にジョイン、幅広いエンターテインメント事業・コンテンツの、企画・プロデュースを担当。 2020年よりDigital Entertainment Assetにジョイン、GameFiプラットフォームPlayMiningの事業統括として、ブロックチェーンゲーム・NFTマーケットプレイス等、全サービスの事業戦略を担う。 2022年に株式会社UNCHAINのCOOに就任。

塚本 耕太

新卒でレバレジーズ株式会社の新規事業部にて、インサイドセールスを担当。 その後は株式会社STAGEONにて企業のYouTubeアカウントの企画設計運用まで一気通貫で行う。 2022年より同事業の責任者を務め、述べ50人のマネジメントから事業企画を担当。 2023年9月より株式会社UNCHAINに参画。

株式会社UNCHAINのメンバー

株式会社DMM.com OVERRIDE(後に合同会社EXNOAに吸収合併)において、事業統括及びマーケティング領域を担当。 2021年に独立後複数Web事業のマーケティング、プロデュースを担当し2022年にシンガポールのDigital EntertainmentAsset社(DEA社)に参画。DEA社ではマーケティング領域とメタバースプロジェクトのプロデュースを担当。

なにをやっているのか

株式会社UNCHAINは、「ゲーミフィケーションで全世界を動かすリーディングカンパニー」を目指し、2022年に創業したディレクターズスタジオです。 私たちは「世の中を“神ゲー”にして動かす」というビジョンを掲げ、全てのマーケティングに「ゲーミフィケーション」を活用することをミッションとしています。創業以来、エンターテイメント・エンジニア・マーケティングなど、多領域のメンバーが集結し、自社サービスの開発・運営から、広告・マーケティング案件など、ゲーミフィケーションを基軸にした多様な事業を展開しています。 <自社サービス開発> ■ゲーミフィケーションマーケティングサービス「UPQUEST」 「UPQUEST」は企業のマーケティングにおけるユーザーとのコミュニケーションを、
一つの「クエスト」としてゲーム感覚で提供し、マーケティングをゲーム化するダッシュボード・プラットフォームを提供しています。 UPQUEST機能事例: ・ガチャECシステム「Gotcha! (ガッチャ)」 オンラインでガチャを回して当たりを引くWeb抽選機能と、グッズやデジタルコンテンツを販売するECプラットフォームを組み合わせた、エンターテイメントコマース特化型OEMパッケージを開発・提供しています。 ・SNS上のユーザーアクションをデザインできるマーケティングサービス「ActionWall」 SNS上でユーザー間のコミュニケーションを活性化するゲーミフィケーションを用いたマーケティングサービスです。ガチャECの盛り上げ施策として活用できるサービスの開発・提供を行っています。 今後も唯一無二のゲーミフィケーションを活用したマーケティングサービスとして効果的なツールを追加実装していきます。 <toB事業> 「UPQUEST」の開発・運営で培った技術力を活かし、クライアント固有のニーズに応じたカスタムソリューションの提供も行っています。 ■ゲーミフィケーションマーケティング 戦略策定からクリエイティブ立案や媒体プランニングまで一貫してサポートします。 ・オフライン・オンラインイベント制作 ・マス/デジタル広告プラニング ・国内外サービスのマーケコンサルティング ・コミュニティ設計・運用 ■ゲーミフィケーション開発 Web2 / Web3双方に精通した開発チームが、ゲーミフィケーションの考え方をもとにシステム開発を行います。ゲーム・NFTマケプレ・ECサービス等の開発をワンストップで提供します。 ・デジタルサービスの企画開発・運営 ・ゲームの企画開発・運営 ・マーケットプレイスの開発・運営 ・ECサービスの開発・運営

なにをやっているのか

株式会社UNCHAINは、「ゲーミフィケーションで全世界を動かすリーディングカンパニー」を目指し、2022年に創業したディレクターズスタジオです。 私たちは「世の中を“神ゲー”にして動かす」というビジョンを掲げ、全てのマーケティングに「ゲーミフィケーション」を活用することをミッションとしています。創業以来、エンターテイメント・エンジニア・マーケティングなど、多領域のメンバーが集結し、自社サービスの開発・運営から、広告・マーケティング案件など、ゲーミフィケーションを基軸にした多様な事業を展開しています。 <自社サービス開発> ■ゲーミフィケーションマーケティングサービス「UPQUEST」 「UPQUEST」は企業のマーケティングにおけるユーザーとのコミュニケーションを、
一つの「クエスト」としてゲーム感覚で提供し、マーケティングをゲーム化するダッシュボード・プラットフォームを提供しています。 UPQUEST機能事例: ・ガチャECシステム「Gotcha! (ガッチャ)」 オンラインでガチャを回して当たりを引くWeb抽選機能と、グッズやデジタルコンテンツを販売するECプラットフォームを組み合わせた、エンターテイメントコマース特化型OEMパッケージを開発・提供しています。 ・SNS上のユーザーアクションをデザインできるマーケティングサービス「ActionWall」 SNS上でユーザー間のコミュニケーションを活性化するゲーミフィケーションを用いたマーケティングサービスです。ガチャECの盛り上げ施策として活用できるサービスの開発・提供を行っています。 今後も唯一無二のゲーミフィケーションを活用したマーケティングサービスとして効果的なツールを追加実装していきます。 <toB事業> 「UPQUEST」の開発・運営で培った技術力を活かし、クライアント固有のニーズに応じたカスタムソリューションの提供も行っています。 ■ゲーミフィケーションマーケティング 戦略策定からクリエイティブ立案や媒体プランニングまで一貫してサポートします。 ・オフライン・オンラインイベント制作 ・マス/デジタル広告プラニング ・国内外サービスのマーケコンサルティング ・コミュニティ設計・運用 ■ゲーミフィケーション開発 Web2 / Web3双方に精通した開発チームが、ゲーミフィケーションの考え方をもとにシステム開発を行います。ゲーム・NFTマケプレ・ECサービス等の開発をワンストップで提供します。 ・デジタルサービスの企画開発・運営 ・ゲームの企画開発・運営 ・マーケットプレイスの開発・運営 ・ECサービスの開発・運営

なぜやるのか

ゲーム要素を応用し、利用者の意欲の向上やロイヤリティーの強化を図るゲーミフィケーションの市場規模は世界でも急拡大しており、国内でも2028年には約1,932億円規模まで市場拡大すると予測されています。 私たちは市場拡大が見込まれるゲーミフィケーション領域で世界を獲れる企業となることを目指し、企業のマーケティングにゲーミフィケーションの考え方を組み合わせ、ビジネスやサービスをグロースしています。 私たちが考えるゲーミフィケーションマーケティングとは、ゲームのメカニズムやゲームデザインの要素をあらゆる分野に応用し、マーケティングそのものをエンターテイメントにし、モチベーションやロイヤリティを強化し、ユーザーがいつの間にかサービスに夢中になる仕組みです。ゲーム要素を現実世界に取り入れることで、マーケティング体験そのものを「神ゲー」にすることができ、ユーザーの感情・行動を設計し、継続的なビジネス成長を導けると考えています。

どうやっているのか

UNCHAINのメンバーは、M&Aを経験した元CEOや最大手の総合広告代理店、大手メディア、外資系コンサル・金融、メガベンチャー出身者など、マーケティング・エンジニアリング・事業開発の最前線を走ってきたメンバーで構成されています。 ですが、私たちが最も大切にしているのは、肩書きや経験年数ではなく、既成概念に囚われない、斬新で柔軟なアイデアです。 私たちのパーパスは、「GIANT KILLING(番狂せ)」。既成概念という巨人を倒して新しい常識をつくり、技術とアイデアを武器にして、誰もが興奮するような“前向きな変化”を世の中にもたらしていくことを目指していきます。 そのためのミッションとして「可能性を超え、常識を塗り替える。」を掲げています。既成概念に縛られない強靭なメンバーが集まり、過去の延長線上にある“可能性”を超えていく。私たちのアイデアや、つくり出すサービス、ビジネスモデルが、新時代の常識となることを疑わず、既存の枠から飛び抜ける自由な力を歓迎します。 「GIANT KILLING」な発想で、様々なビジネス開発やグロースを手掛け、グローバルで活躍する個人・集団・事業を増やし、UNCHAIN ( 縛られない) 経済圏の拡大を目指しています。急成長するゲーミフィケーション市場で世界を獲るべく、新しい常識にチャレンジする仲間を募集しています。 WE ARE UNCHAINED.

こんなことやります

ゲームやエンタメ企業のマーケティング課題を解決するための施策全体の進行・統括を行っていただきます。主に進行スケジュールや人員確保、企画立案、予算や工数の割り出しなど、プロジェクト遂行のための準備から調整までに関わります。 【具体的には】 戦略立案・イベントの企画・キャスティング・タスク管理・全体ロードマップ作成・クライアントとのやりとり 【必須条件】 週3〜5稼働 出勤可能@恵比寿 マーケティング領域でのプロデュース、プロジェクトの統括管理、ディレクション経験あり 【歓迎スキル】 エンタメ領域のマーケティング業務経験ある方 広告代理店の業務経験ある方 一つのプロジェクトの全体に携わり、結果を出したことのある方 事業会社にて、マーケターとして三年以上の業務経験を有している方 【求める人物像】 アグレッシブに成長を求められる方 コミュニケーションをオープンにすることができる方 メンバーを巻き込み、成果を出すことができる方
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    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
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    会社情報

    2022/10に設立

    20人のメンバー

    • 3000万円以上の資金を調達済み/