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2Dアニメーションデザイナー
中途
11エントリー

on 2025/06/04

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KAWAIIの追求|美少女キャラに命を吹き込む2Dアニメデザイナーを募集!

株式会社テクロス

京都
中途

株式会社テクロスのメンバー

辻 拓也

その他

加藤 将彰

その他

神田 亮

デザイン部 / 部長

学生の頃、インターンを経て、株式会社テクロスを創業。 現在は滋賀、京都、東京にオフィスを構え、200名を超えるメンバーを抱える。 主軸事業はPC、スマートフォンのソーシャルゲームの開発、運営。 2018年に結婚、2019年に男の子が産まれ、子育てに奮闘中。 趣味はゴルフ、テニス、ポーカー、麻雀、マジックザギャザリング。

なにをやっているのか

神姫PROJECT

あやかしランブル!

▍テクロスとは テクロスは 「世界に通用するKAWAIIを届ける」 をビジョンとして掲げ、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。 大手プラットフォームにて会員数650万人超を誇る『神姫PROJECT』や、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』などの人気タイトルを複数運営しており、累計登録者1,100万人超のオリジナルIPのソーシャルゲームを開発・制作・運用をおこなっているゲーム会社です。 ▍VISON/POLICY ✅️VISON - 世界に通用するKAWAIIを届ける ✅️POLICY - 同じ方向をみる - 仲間と共にすすむ - 日々レベルアップ - 結果をふりかえる ▍自社オリジナルゲーム ✅️神姫PROJECT(累計登録者数:650万人以上) https://kamihime.net/ ✅️あやかしランブル!(累計登録者数:250万人以上) https://ayarabu.jp/ ✅️れじぇくろ!(累計登録者数:200万人以上) https://www.legend-clover.net/ ▍世界を魅了するKAWAII ゲーム業界において、「KAWAII」要素はユーザーから非常に高い人気を誇り、キャラクターのかわいらしさや親しみやすさは、多くのプレイヤーにとってゲームを選ぶ際の重要な判断基準となっています。テクロスは、「KAWAII」を軸にしたゲーム制作で大きな実績を持ち、この分野でトップシェアを誇ります。さらに、日本の「KAWAII」文化は国内のみならず、世界中のアニメやゲームファンからも強い支持を得ており、テクロスはその影響力を活かして、今後の戦略として積極的なグローバル展開も視野に入れて、これからもヒット作を生み出し続けます。

なぜやるのか

社員のミーティング風景

自社製作のグッズ商品

▍オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター 当社はオリジナルゲームを一貫して自社制作できることが強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化しております。テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、全員が「ゲームクリエイター」という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。また、ゲームを創る環境として、創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っているため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。 ▍グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII 当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、世界に通用するKAWAIIコンテンツを創り上げてきました。ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションなど細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。社員も「好きなことを熱量高く仕事にする」をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています! ▍誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける 当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、多数の実績があります。またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています!

どうやっているのか

新オフィスの外観風景

新オフィスのエントランス

▍自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方 当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能)を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。また職場の平均年齢は30歳と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。男女比率は2:1で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。 ▍ゲーム創りの核心はオープンな対話|全員が意見を交わすフラットな環境 当社の魅力の一つは、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。良いコンテンツを生み出すためにも、テクロスで働く人は全員クリエイターであるべきだという思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。またゲーム創りへの熱量が高く妥協がないため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。 ▍働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境 当社では、人や働く環境への積極的な投資を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。さらに、2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転を行いました!この新オフィスは、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを可能とし、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。

こんなことやります

▍採用背景  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。 ▍ポジションミッション  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2Dアニメーションデザイナーとして、テクロスのオリジナルIPゲームに登場するキャラクターに命を吹き込む重要な役割を担います。美少女キャラクターの魅力を最大限に引き出すモーションやエフェクトアニメーションを作成し、プレイヤーに感動を与えるダイナミックで躍動感のある演出を手がけます。バトル演出やキャラクターの動きの表現を通じて、ゲームの世界観を強化し、プレイヤーに没入感を与えるクリエイティブな挑戦を担当します。また、チームと協力し、スケジュール管理や制作進行にも関わり、ゆくゆくはチームをリードする役割を担っていただきます。 ▍ポジション魅力  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2Dアニメーションデザイナーとして、あなたのアイデアを活かしてキャラクターに動きを与え、プレイヤーの心を動かす瞬間を作り出すことができます。テクロスの「KAWAII」ビジョンに基づいた美少女キャラのモーションやエフェクトの制作を通じて、独自のクリエイティブセンスを発揮しつつ、業界トップクラスのクオリティを追求できます。 さらに、ゲームのモーションやエフェクト制作をリードし、チームをまとめながらプロジェクト全体に貢献するスキルを身につけられる点も、このポジションの大きな魅力です。スケジュール管理やチーム運営の経験を積むことで、リーダーとして成長できるチャンスが広がっています。プレイヤーに感動を与えるモーションデザインを追求し、同時にプロフェッショナルとしてのキャリアを次のステージへと進化させることができます。 ▍業務内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作 ・エフェクトアニメーション制作 ・バトル演出の制作 ・制作スケジュール作成、および管理業務 ▍使用ツール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・Photoshop ・Spine ・AfterEffectなど ▍必須スキル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・Spine、SpriteStudio、Live2D、AfterEffectsなどを使用した2Dモーション制作の経験 ・Photoshopでの画像編集の実務経験 ※応募時、ポートフォリオ(Mp4などの動画データ)をご提出いただけますと幸いです。 ▍歓迎スキル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・イラストの作画経験 ・常に新しい知識や考え方を学び吸収することが好きな、成長意欲の高い方 ▍求める人物像  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・コンシューマー/ソーシャル問わずゲームが好きな方 ・ゴール到達の為にチームとして考え、コミュニケーションをとり行動できる方 ・任された仕事や実現したいことにむかって、周囲を巻き込みながらコミットできる方 ・ゲーム/アニメ/映画などへの興味、関心が強く、アート/カルチャーに触れることが好きな方 ▍最後に  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ テクロスでは、ゲームづくりに最適な環境と優秀なメンバーが揃っており、共に高みを目指す仲間をお待ちしております! まずはカジュアルにお話させていただきますので、お気軽にご応募ください!
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    会社の注目のストーリー

    全方位との信頼関係を築き、ゲームの魅力を届ける。マーケティング部の挑戦と目指す姿とは

    梶家 康平
    コーポレート・スタッフ

    好きで終わらせない。マーケティングとして必要な視点——マーケティングチーム・村上さん

    採用 担当

    "好き"を力に。アニメーターからマネージャーへ——進化を続けるK.Sさんの挑戦

    採用 担当

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    会社情報

    株式会社テクロス
    https://techcross.co.jp

    2009/01に設立

    151人のメンバー

    • 1億円以上の資金を調達済み/
    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    京都府京都市右京区西院東中水町 17番地 LEX西大路ビル3階

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