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ゲームCGデザイナー
中途
3エントリー

on 2022/09/09

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UnrealEngine5を本気で極める!3D背景デザイナー募集!

株式会社ブラストエッジゲームズ

東京
中途

株式会社ブラストエッジゲームズのメンバー

唐鎌 北斗

清水 佑輔

代表取締役社長

上野 能弘

齊藤 一誠

ブラストエッジゲームズでデザイナーをしています。 背景を作るのが好きで、誰かの記憶に残る背景を作りたいという思いで日々制作しつつ、精進しています。 真剣だけど楽しんで作る、がモットーです。 ◯趣味、好きなこと ・読書・・・・マリアビートル、図書館の魔女など、日本の小説が好きです。最近はラノベも読みます。 ・ゲーム・・・ワンダと巨像、ICO、ヴァルキリープロファイル、FallOutなど。 ・お絵描き・・・仕事ではなく、趣味です。

なにをやっているのか

自社開発に取り組んでいます

オフィスは新宿御苑にあります

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!

なぜやるのか

ミッション:「こんなのが遊びたかった!」をつくる 「世界の人々が本当に遊びたいゲームは、まだ誰の想像の中にもないゲームなのではないか?」という仮説のもと、ブラストエッジゲームズは、究極かつ未知のゲーム体験を探求しています。 ユーザーがプレイした瞬間、「自分が遊びたいゲームはこれだったのか!」と世界中のゲーマーに思われる作品を作るべく、仲間を求めています。

どうやっているのか

以下の3つを、ブラストエッジゲームズのクリエイターとしての良き振る舞いと定義します。 行動指針①:「知的なコミュニケーション」で問題の発見と解決に取り組む 行動指針②:「クリエイター能力の研鑽」で日々成長する 行動指針②:「自分ゴト主義」で自分の一回り外側にある環境に介入、成長していく 互いの表現力を鍛え、高めあっていくことを目指して、日々ゲーム開発をしています。

こんなことやります

UnrealEngine5が正式にリリースされ、現在、社内開発中のゲームタイトルも5への移行を完了しました。 社内クリエイターたちも徐々に慣れつつあります。 最新のドキュメントを確認しながら、描画、ブループリント、アニメーションなど、新機能を積極的に取り入れて開発をしています。UnrealEngine未経験のメンバーも、ゲームエンジン経験者は、周りのメンバーのサポートを受けながら、ハイスピードで開発になじんでいます。 すでにUEを使っているクリエイターの方、興味のある方、本気でUnrealEngineを極めたいと思っている方、そして、コンソールアクションゲームの開発に興味のある方を募集しております。 あなたの背景制作スキルを活かし、一緒に世界中のゲームファンを楽しませるゲームを作りましょう。 3D背景アーティスト、もしくはアートディレクターとして、ゲーム内でプレイヤーが行動するフィールドを作ることから未知のゲーム体験の創造に関わってもらえるクリエイターを募集します! とくにUnrealEngineでコンソール開発に興味がある方歓迎します。 ◯背景アーティストの仕事って? ゲームのコンセプトアート、世界観を3D空間として表現する仕事です。 プレイヤーがその世界を本当に冒険していると感じられるように、さまざまなセンス、スキル、ノウハウを駆使した仕事が求められます。 地形制作・・・テレインやspeedtreeを用いて、地面や樹木や岩を作っていきます。 建物制作・・・maya、substance designer、zbrushを用いて、建造物をつくっていきます。 プロップ制作・・・同じくツールを用いて、ゲーム内に登場する小道具をつくっていきます。 レベル制作・・・作成されたアセットの配置を考え、ゲーム上にリアルな空間をつくっていきます。 コリジョン制作・・・作成されたレベルの形状に合わせてコリジョン(プレイヤーの動ける範囲、当たり範囲)をつくっていきます。 ライティング・・・作成されたレベルにリアリティを生み出すため、UE4やunity上でライティングをつくっていきます。 3D背景には上記のようなさまざまな担当と工程がありますが、経験やチャレンジしたい内容に合わせて仕事内容を決めていきます。 その他、経験やスキルにあわせて以下のような仕事を求められることがあります。 背景のアイディア出し・・・背景をデザインことに興味を持ち、こんなマップだとプレイしていて楽しいと思えるようなステージ、ロケーションを考える。 仕様作成・・・求められるゲーム内容、プラットフォームに合わせてメモリ容量、ポリゴン数、テクスチャのサイズから枚数、マテリアルやシェーダーのルールを策定。 リファレンスの用意・・・2Dアートの情報以外に、3D空間を作る上で必要な参考画像を収集。 外注管理・・・外部会社に制作を依頼する場合、制作の際の指示や納品物に対するフィードバックを行う。 エントリーをお待ちしています! ●必須条件 ・業務レベルで上記の経験をどれか一つでもしたことがある方。 ●あるとのぞましい条件 ・UnrealEngine4の使用経験。  ・データのインポート、マテリアルの設定、ライティング設定 ・Unityの使用経験  ・データのインポート、マテリアルの設定、ライティング設定 ・セクションのリード、ディレクション経験。 ・外部制作会社とのやりとり(発注、監修、制作進行)経験。 ・とてもやり込んだゲームがある経験。 ●業務環境 ・ゲームエンジン:UnrealEngine4,Unity ・グラフィックツール:maya,zbrush,substance designer,photoshop ・開発ツール:Office,GoogleWorkspace,notion,slack,confluence ・バージョン管理ツール:SVN,Perforce ・コミュニケーションツール:slack、zoom、googlemeet
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    株式会社ブラストエッジゲームズ
    https://www.blastedge-games.co.jp

    2017/08に設立

    50人のメンバー

    東京都新宿区新宿1丁目4−13 溝呂木第2ビル3F

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