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nano

↑nanoは小さな単位です。自分は小さな気づきを大切にしたい。 ふとした「小さなこと」や、自分にとって「何気ないこと」でも他人にとっては面白いと感じること、そんな「些細な気づき」に注目して面白いと感じれるようなものづくりを目指しています。

個人の実績

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この先やってみたいこと

未来

・何気ない日常の楽しさ、変化、当たり前、に焦点を当てた作品作り。 ・ものづくりの楽しさを伝えるための教育 # ものづくり

WOW1年間

Programmer 現在

- 現在

おもちゃ制作会社1年間

エンジニア

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大手メーカーのおもちゃを手掛ける会社にて修行中です

山口大学2年間

創成科学研究科電気電子情報系先攻

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〜バイト(現在)〜 YCAMサポートスタッフ 〜受託開発〜 行動管理のためのシステム開発

山口情報芸術センター4年間

ファシリテータ

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YCAMでのワークショップの補助を行っています。ワークショップを進行したり、参加者とのコミュニケーションを活発に行うために意見を気軽に交換する、小さな気になったことでも共有するなど気をつけています。 展示会でのお客さんとのコミュニケーション、案内、準備など。

デジタルハリウッドスタジオ山口3年間

アルバイト

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株式会社BIRDMANの会社情報

株式会社BIRDMAN3ヶ月

エンジニア(インターン)

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体験型プロジェクトの1ステージ担当しました。 Unityを使った制作は初めてでしたが、デザイナーやCGの方との共同作業、尊敬するエンジニアの方のコードや作業スタイルを肌で感じ、多種多様な方との制作を経験しました。

京都エンタテインメントワークス株式会社2ヶ月

エンジニア(インターン)

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知育のためのおもちゃをM5Stack, M5StickVを用いて制作しました。 これまで一人で制作することが多かった自分にとって、今回プランナーの方にアイデアのヒントをいただき、自分だけの意見や思いだけでなく、プロの方や遊ぶ人の立場からの意見をいただき、じっくりと実装の前にアイデアを熟考できたのがとてもいい経験になりました。

限定公開の職歴・学歴

堀川 裕気さん

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