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カバー株式会社 / アシスタントプロデューサー/PM
ソーシャルゲーム業界にてプランナー、ディレクター、アシスタントプロデューサーとして従事した後、Vtuber業界に転身。 趣味は料理、バンド活動、バドミントンです。 仕事に対する考えとしては、共に働く仲間を大切にして、多くの人に楽しんでもらえる、喜んでもらえるようなバリューを生み出せる働きがしたいという思いを持っています!
フリーランスとして複数の案件を担当し、仕事を通して多くの方と交流を深めたいです!
新規タレントデビューのプロジェクトマネジメント
ゲーム開発における全体統括、推進業務のサポート ・開発会社および取引先企業との折衝対応 ・発注、契約などの事務対応 ・外注イラストレーターの進行管理・調整対応
アシスタントプロデューサーとしてゲーム企画立ち上げから3ヶ月目あたりから参画。 開発会社から提出されるROMの検収と修正指示を行いUI/UXの改善などを行う。 また外注イラストレーター複数名に発注しており、その管理を外部のディレクターが担当していたが、管理精度に問題があり、自身で引き継ぎそれまでの進行を是正。 一部イラストは担当を変更したり、リリースタイミングの調整などを行い、 ロンチに影響が出ないように進行しました。 ゲームに必要な素材を用意する必要がある場合は依頼先の企業や個人を選定し、営業をかける形で打診を進め、その後の発注、契約対応まで担当。楽曲制作など法務部を交えた契約書作成なども担当。 音声収録周りではキャスティング依頼や現場での指示出しなどを対応。 BGMディレクションなどと合わせてゲームの世界観に沿うクオリティになるよう進行を務めました。
レジェンドオブモンスターズにてガチャ設計、イベント設計などを担当。 チーム内でのジョブローテーションをディレクターに提案し、 担当メンバーが不在でも安定運用できる体制を構築。 またマスタ作成手順に不要な工数がかかり、不具合の元となる要因が存在したりと課題もあったため、GASに知見のあるメンバーと連携しマスタ作成の自動化を行う。 これにより作業時間の短縮と不具合の削減に成功。 非公開タイトルの運営移管業務では先方に約2ヶ月常駐し、運営ノウハウの引き継ぎを行い、遅れや大きな問題などの発生もなく完了。慣れない環境ではあるものの社外での新鮮な経験を積め、感想としては刺激的で交流も増え、とても楽しいものでした。 周年イベントの際には生放送を企画し、スタジオ側との連携や版元監修なども臨機応変に対応し、ゲームへの成果としてはグロスが例月より15%ほど伸ばすことができ、その成果によってプランナーとして月例賞をいただきました。 またテスト環境へのビルド対応、ログ抽出対応など簡易的なサーバーエンジニア作業もしていました。
音楽の魅力、人間関係の大切さ、エンターテイナーとしての自覚
バドミントン部所属、一生付き合える仲間を得ました。