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相良 康介

フリーランスプログラマー / Unityエンジニア、テクニカルディレクター埼玉県川口市

相良 康介

フリーランスプログラマー / Unityエンジニア、テクニカルディレクター

Unityを使ってまだ世にない変なものを作りたい

主にunityで、ディレクター・エンジニアの業務をやっています。 インディゲームの個人開発などもやっています。 主なスキルセットはC#でのUnityを使ったゲーム制作 Editorで自動化、最適化ツール作るのも好きです。

個人の実績

個人の実績

個人の実績

この先やってみたいこと

未来

最近Unity6でUnityが公式にWebGL書き出し対応するということで Preview版のWebGL書き出し検証をしまくっています。

フリーランスプログラマー18年間

Unityエンジニア、テクニカルディレクター現在

- 現在

カジュアルゲーム作成、ソーシャルゲーム作成、Unity作業効率化Editor作成、ゲーム会社新卒研修講師、大規模メタバースのアバター構造+処理最適化、新規企画、APIミックスや新技術のR&Dなど

モーショングラフィック現在

若手女優の定期公演用の幕間動画がいつも同じパターンだったので フォントとテキスト変えればすぐに動画が書き出せるシステムをUnityで制作しました。

企画現在

芸能系のお手伝い Youtubeとか広告動画、MV、フライヤー舞台幕間など色々

Unityエンジニア、ディレクター

GameFiのアプリとしてMoveToEarnコンセプトのゲームの制作 ゲーム企画とゲームデザイン、モックアップと進行の担当をしました。 途中で方針変換でピボットしてしまいました。

Unityエンジニア、テクニカルディレクター

外部API連携ゲーム 動画配信サイトとの連携で視聴者がゲームに影響を与えるゲームの 2案のR&Dを担当しました。 どっちかは今作ってるみたいです。

Unityエンジニア

メタバース案件の改修、新規、運用工数削減用のアイテムデータEditor アバターのメカニム最適化、ハウジング機能実装、ランキング機能実装、トークチャットバグ修正などを担当しました。

Unityエンジニア

海外の会社で大量に作られたアニメーションをシナリオの進行に合わせて繋ぐ用UnityEditorと自動化、立ち絵でのトークシナリオの生成ツール制作、スプレッドシートのテキストを流し込んで表示、表示スピード調整と表示テキストのルビ振り、 文字のテキストから口パクを生成する形態素LipSync実装などを担当しました。

モーショングラフィック

アプリ内でのユーザーリアクション用のアイコンアニメーションを Lootie+AfterEffectで大量制作しました。

講師

某ゲーム会社の新卒研修のUnityの講師を担当しました。 一か月ほどの新卒エンジニア研修の一部になります。

Unityエンジニア、ディレクター

イベント用のカジュアルゲーム12本制作 イベント用に酔っててもできるような簡単な 飲み会用のカジュアルゲームを12本制作しました。

サイバーエージェントの会社情報

サイバーエージェント10年間

Flashエンジニア、iosエンジニア、unityエンジニア、ディレクター、プロデューサー

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Webサービス制作、運用 スマホゲーム制作 ソーシャルゲームのプロデュース、ディレクション、実装 Unityの新機能や新しい3rdPartyサービスを使ったいろんな実装テストなど

イメージソース4年間

インタラクションデザイナー

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Flashを使ったサイト制作

東京デザイナー学院2年間

Web専攻

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途中でFlashに出会ってしまいまだ誰も教えてくれる人がいなかったので外部の勉強会行ったりバイト先で頑張ってるうちにそのまま就職してました。

リング3年間

お笑い芸人や構成作家など

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お笑い芸人としての出演やバラエティ番組の作家見習い

オフィス北野3年間

お笑い芸人

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お笑い芸人としての仕事。舞台やテレビなど。


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