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鴛海 太一

ウォンテッドリー株式会社 / Engineering Manager東京

鴛海 太一

ウォンテッドリー株式会社 / Engineering Manager

核心を掴む

いろんなものを設計するが好き ウォンテッドリーでバックエンドエンジニアリングマネージャーと内部品質を改善していくチームのリーダーをしています。 その前はグロースチームのプロジェクトマネージャ、バックエンドエンジニア、データエンジニアをやっていました。

個人の実績

個人の実績

個人の実績

この先やってみたいこと

未来

組織課題を解決していきたい。

ウォンテッドリー株式会社の会社情報

ウォンテッドリー株式会社6年間

Engineering Manager現在

- 現在

開発組織、特にバックエンド領域のマネジメントをしています。

Leader / Visit Client Growth Squad 現在

Wantedly Visit の企業側のグロースを行うチームのリーダーをしています。

Leader / Quality Control Squad

内部品質からプロダクトの品質を向上させ、サービスがより高速に、安全にスケールできるようなアーキテクチャを作っていく。

Project Manager / Visit Growth Squad

6~8人のグロースチームのプロジェクトマネジメントをしています。

Leader & Backend Engineer / Scout Growth Squad

「スカウトのマッチング数を増やして企業もユーザも幸せにする」

Leader & Backend Engineer / UX Renovate

UX 向上のための細かい施策を取り組みました。

Backend Engineer / Navigation Renewal

Navigation のリニューアル / Visit Admin の権限回りのアップデート

Backend Engineer / Client Product Squad

スカウト機能のリニューアル バックエンドエンジニア兼チームリーダーとして、スカウト機能の全面リニューアルを行った。 Ruby を使った gRPC サーバを社内で初めて導入し、モノリシックな Rails にあった機能をマイクロサービス化した。

Growth Engineer / Client Growth

Wantedly の企業側にあるスカウト機能のグロース BigQuery, Pythonなどを使ったデータ分析とRuby on Railsでの機能の開発を行った。

株式会社 Aimingの会社情報

株式会社 Aiming2年間

Data Engineer

-

Google Cloud Pub/Sub から Google BigQueryにデータを送信するためのETLツールをRubyで開発した。 TerraformでのCloud Pub/Sub, Google Compute Engineのインスタンスの管理、Stackdriver Monitoringでの監視などインフラレイヤの部分も担当。

Data Scientist

リリース初期のタイトルのユーザグロース施策のための分析を担当。 継続率改善施策やMMORPGにおけるゲーム内コミュニティの分析を行う。

静岡大学4年間

情報学部情報科学科

-

Memetic Algorithmに基づくプレイヤーの習熟度を考慮したゲームバランス調整機構 http://www.ipsj.or.jp/event/taikai/79/79program/data/pdf/7P-01.html

磐田南高等学校3年間

-

スキルと特徴

  • 俺が UX だ

    11
    • 青山 直樹
    • 松村 優也
    • 杉本 貴昭

    青山 直樹その他10人が+1

  • Ruby

    7
    • ラスタム ハディ
    • 越石 翔子
    • 久々湊 優人

    ラスタム ハディその他6人が+1

  • Dvorak

    7
    • 越石 翔子
    • 竹内 みずき
    • 大坪 新平

    越石 翔子その他6人が+1

  • gRPC

    4
    • 越石 翔子
    • 新谷 哲平
    • 一條 端澄

    越石 翔子その他3人が+1

  • BigQuery

    5
    • ラスタム ハディ
    • 杉本 貴昭
    • 新谷 哲平

    ラスタム ハディその他4人が+1

  • マッチョ、分析思考、世渡り上手 他14件

出版と執筆

実績

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