ウォンテッドリー株式会社 / Leader / Quality Control Squad
バグの分析から見えた巨大な技術的負債を生まないためにできること
「技術的負債に向き合う Online Conference / LT 選手権」登壇資料
400万人が利用する会社訪問アプリ
ウォンテッドリー株式会社 / Engineering Manager
いろんなものを設計するが好き ウォンテッドリーでバックエンドエンジニアリングマネージャーと内部品質を改善していくチームのリーダーをしています。 その前はグロースチームのプロジェクトマネージャ、バックエンドエンジニア、データエンジニアをやっていました。
組織課題を解決していきたい。
内部品質からプロダクトの品質を向上させ、サービスがより高速に、安全にスケールできるようなアーキテクチャを作っていく。
6~8人のグロースチームのプロジェクトマネジメントをしています。
「スカウトのマッチング数を増やして企業もユーザも幸せにする」
UX 向上のための細かい施策を取り組みました。
Navigation のリニューアル / Visit Admin の権限回りのアップデート
スカウト機能のリニューアル バックエンドエンジニア兼チームリーダーとして、スカウト機能の全面リニューアルを行った。 Ruby を使った gRPC サーバを社内で初めて導入し、モノリシックな Rails にあった機能をマイクロサービス化した。
Wantedly の企業側にあるスカウト機能のグロース BigQuery, Pythonなどを使ったデータ分析とRuby on Railsでの機能の開発を行った。
Google Cloud Pub/Sub から Google BigQueryにデータを送信するためのETLツールをRubyで開発した。 TerraformでのCloud Pub/Sub, Google Compute Engineのインスタンスの管理、Stackdriver Monitoringでの監視などインフラレイヤの部分も担当。
リリース初期のタイトルのユーザグロース施策のための分析を担当。 継続率改善施策やMMORPGにおけるゲーム内コミュニティの分析を行う。
Memetic Algorithmに基づくプレイヤーの習熟度を考慮したゲームバランス調整機構 http://www.ipsj.or.jp/event/taikai/79/79program/data/pdf/7P-01.html
ウォンテッドリー株式会社 / Leader / Quality Control Squad
「技術的負債に向き合う Online Conference / LT 選手権」登壇資料