ウォンテッドリー株式会社 / Growth Engineer / Client Growth
今年もWantedly Visit 開発チームで合宿に行ってきました!
こんにちは、 Wantedly Visitでエンジニアをしている鴛海です。先日、Wantedly Visit 開発チームは 3/19 (火) - 3/20(水) に1泊2日で合宿を行いました!今...
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ウォンテッドリー株式会社 / Engineering Manager
いろんなものを設計するが好き ウォンテッドリーでバックエンドエンジニアリングマネージャーと内部品質を改善していくチームのリーダーをしています。 その前はグロースチームのプロジェクトマネージャ、バックエンドエンジニア、データエンジニアをやっていました。
組織課題を解決していきたい。
内部品質からプロダクトの品質を向上させ、サービスがより高速に、安全にスケールできるようなアーキテクチャを作っていく。
6~8人のグロースチームのプロジェクトマネジメントをしています。
「スカウトのマッチング数を増やして企業もユーザも幸せにする」
UX 向上のための細かい施策を取り組みました。
Navigation のリニューアル / Visit Admin の権限回りのアップデート
スカウト機能のリニューアル バックエンドエンジニア兼チームリーダーとして、スカウト機能の全面リニューアルを行った。 Ruby を使った gRPC サーバを社内で初めて導入し、モノリシックな Rails にあった機能をマイクロサービス化した。
Wantedly の企業側にあるスカウト機能のグロース BigQuery, Pythonなどを使ったデータ分析とRuby on Railsでの機能の開発を行った。
Google Cloud Pub/Sub から Google BigQueryにデータを送信するためのETLツールをRubyで開発した。 TerraformでのCloud Pub/Sub, Google Compute Engineのインスタンスの管理、Stackdriver Monitoringでの監視などインフラレイヤの部分も担当。
リリース初期のタイトルのユーザグロース施策のための分析を担当。 継続率改善施策やMMORPGにおけるゲーム内コミュニティの分析を行う。
Memetic Algorithmに基づくプレイヤーの習熟度を考慮したゲームバランス調整機構 http://www.ipsj.or.jp/event/taikai/79/79program/data/pdf/7P-01.html
ウォンテッドリー株式会社 / Growth Engineer / Client Growth
こんにちは、 Wantedly Visitでエンジニアをしている鴛海です。先日、Wantedly Visit 開発チームは 3/19 (火) - 3/20(水) に1泊2日で合宿を行いました!今...