ネット麻雀アプリ向けのブラウザ拡張機能リリース
麻雀アプリ「雀魂」の牌譜をワンクリックで変換して別の麻雀アプリ「天鳳」向けの解析サービスに送信する拡張機能を作成。 その技術面について解説した記事。 Google Chrome及び雀魂を軽快に遊べるMicrosoft Edgeに向けてリリースしました。
350万人が利用する会社訪問アプリ
株式会社LIFULL / バックエンドエンジニア
自分が欲しい麻雀関連のアプリケーションを多数作成、公開・販売し続ける。 その中で得た技術で労働し、労働の中で得た知見で個人開発を加速させる。 最終的に得た利益で個人の雀荘を持つ。
研究テーマは「強化学習による『接待型』ゲームAI」
プログラミングTAとして生徒にPython, Unity, blender, Premiere Proなど様々なデジタルなものづくりの手助けを行っています。職員と生徒の間に立ち、相談や情報共有の役割も担っています。
全国の大学生にPC講座を提供する会社で講師としてアルバイトをしていましたが、技術・スキルの多様さやカリキュラム改善への熱意を認められ、オンライン講座の新規開発事業にインターン生として参加しました。開発に際し「対面ではなく、動画のみで伝えなければならない」「受講者が満足感を得られる動画演出が必要」という2つの課題がありました。私は様々なジャン
物性物理分野を専攻。卒業論文は「電荷密度から吸着サイトを推定するアルゴリズムの開発」
麻雀アプリ「雀魂」の牌譜をワンクリックで変換して別の麻雀アプリ「天鳳」向けの解析サービスに送信する拡張機能を作成。 その技術面について解説した記事。 Google Chrome及び雀魂を軽快に遊べるMicrosoft Edgeに向けてリリースしました。