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株式会社 Gaia / CTO
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ゲーム制作・教育がライフワーク プライベートでは、新しいことを始めるフェーズとして 料理→音楽(キーボード)→言語(英語)→運転 の順に習得を目指している
* パーソナルアシスタントEve開発リーダー * Moneco開発リーダー * 採用、社内運営全般
2015-04 - 2017-04 Unityで開発されたスマホ向けゲームタイトルの新規タイトルに従事 クライアントサイドのメイン機能のメインプログラマーとして、設計・ゲームロジック・AI開発を担当
* 私立グリモワール魔法学園 * ネイティブアプリ基盤開発チーム
* ECサイト保守 * 天気予報サーバー実装 * スマホブラウザ向けゲーム開発 等
2014年中退
参加者約1300人によるリアルタイムWeb謎解きイベント プログラマーとして、Web謎解きゲーム2コンテンツの実装を担当。 うち1コンテンツは自身による制作コンテンツ