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長谷川 健

KLab株式会社 / ディレクター、プロダクトアドバイザーと色々千代田区

長谷川 健

KLab株式会社 / ディレクター、プロダクトアドバイザーと色々

個人の実績

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未来

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KLab株式会社の会社情報

KLab株式会社13年間

ディレクター、プロダクトアドバイザーと色々現在

- 現在

大型スマホゲームの開発の上流工程サポート / 複数のカジュアルゲーム開発アドバイザー / 組織改善、組織マネジメント、教育・研修

未公開タイトル時代:ディレクター

大人気TVアニメのスマホ向けゲームの開発

ダンクロ時代:ディレクター

『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』の立ち上げにディレクターとして参画。開発会社と連携して開発を進行(一部)。

クレストリア時代:エグゼクティブプロデューサー

テイルズオブクレストリアの開発後期に、立て直しのため参画

ガルパン時代:ディレクター/プロデューサー

マジバト開発/運用中に並行して、『ガールズ&パンツァー あつまれ!みんなの戦車道!!』の立て直しとして参画

幽白時代②:ディレクター/プロデューサー

開発中のタイトル「幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル」の立て直しのため、前案件を引き継ぎ、ディレクターとして参画 オルトプラス社(旧アクセルマーク(アクセルゲームスタジオ))と協業 ローンチ後、ディレクター/プロデューサー/エグゼクティブプロデューサーを兼任し、長期運営を達成

BLEACH時代:ディレクター/プロデューサー

前案件が終了したことで、開発中のタイトルに合流 BLEACH Brave Soulsへディレクターとして参画 国内版、グローバル版ともにリリース その後、プロデューサーへ

タスクフォース時代:プロデューサー/エグゼクティブプロデューサー

iOSアプリ開発の実験プロジェクトとしてタスクフォースが発足、中心人物として抜擢 社員を面接してチームを組成する、職種職歴よりもやる気で採用、新しいことに挑戦

幽白時代①:ディレクター

幽☆遊☆白書のブラウザゲーム「幽☆遊☆白書~100%中の100%バトル~」を開発、運用 Mobageでリリース後、mixiにも展開 企画、開発、運用を手掛ける

キャプ翼時代 プランナー/ディレクター

❏Yahoo!mobage「キャプテン翼~つくろうドリームチーム~」  プランナーとして参画  ユーザーサポート、イベント企画、キャラクター設計など企画運営業務全般を担当

東京大学大学院(Graduate School, The University of Tokyo)2年間

修士課程 広域科学専攻相関基礎化学系

-

国立奈良工業高等専門学校7年間

専攻科

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有機化学

物質化学工学科



言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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