バンタンゲームアカデミー東京校 / ゲーム学部 ゲームプログラム総合
アイドルロード
チーム制作で各グループの中から優秀賞を頂きました。 [担当した箇所、スクリプト] タイトル画面のUI操作管理 一定間隔で登場させる「(アイドルの)追っかけ」のスポーン管理 アイドルのアクションタイミングで生じるスコアアップの管理 アイドルがアクションに失敗した時のライフ減少管理
350万人が利用する会社訪問アプリ
株式会社Freewill / 特になし
1991年 12月 9日、千葉生まれ バンタンゲームアカデミー 東京校 ゲーム学部 ゲームプログラム総合
私はゲームエンジンに関してはUnityとUnreal Engineの両方を使用して3Dゲームの開発を中心に行いたいと考えています。また、Web3.0の開発にも携わってみたいと思います。これらを通じて、社会経験を積むことでスキル・技術の向上を図りたいと思っています。さらに、NFT技術を用いた開発にも挑戦してみたいと思います。将来的には、開発リーダーとして団体を牽引しながら、ユーザービリティの改善にも努めたいと思っています。
UnityやUnreal Engineでのゲーム開発 C関連言語
スウェーデンのヨーテボリにて、テーマ「Root(根)」を題材に3日間通して、Tilt FiveというARデバイスを用いて、「Crootquet」という3Dスポーツゲームを開発しました。
学校のイベントの一環で3か月を通して、2Dスマホリズムゲーム、「アイドルロード」の開発を行いました。この作品で優秀賞を頂きました。次は今年の東京ゲームショウに向けてブラッシュアップし、今以上に良いゲームに仕上がるよう取り組んでおります。
研究室:神経科学研究室 研究テーマ:薬と脳の関係
これからの世代の人達がより良い社会環境でくらせるように、ユースリーダーとして政府と意見交換できるように、2日間通してジェンダーの勉強や社会進出の歴史を学び、ユースリーダーとしての資格を取得しました。
1年次:国語(現代文、古文・漢文)、数学(I,A)、理科総合A、日本史A、世界史A、英語 2年次(化学・生物専攻の理系選択):数学(Ⅱ,B)、化学Ⅰ、生物Ⅰ、英語、国語(現代文、古文・漢文) 3年次:数学(Ⅲ,C)、化学Ⅱ、生物Ⅱ、英語
バンタンゲームアカデミー東京校 / ゲーム学部 ゲームプログラム総合
チーム制作で各グループの中から優秀賞を頂きました。 [担当した箇所、スクリプト] タイトル画面のUI操作管理 一定間隔で登場させる「(アイドルの)追っかけ」のスポーン管理 アイドルのアクションタイミングで生じるスコアアップの管理 アイドルがアクションに失敗した時のライフ減少管理